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3 ferramentas necessárias para melhorar as transmissões de eSports e as transmissões ao vivo

Transmita jogos a 1080p@240Hz com um tempo de resposta de 1 ms, amplie o vídeo em arenas e transmita em direto vários eventos

O mundo dos eSports continua a crescer a passos largos, desde as equipas nativas de videojogos até aos desportos tradicionais, como o futebol e o basquetebol, que se juntam à luta dos eSports. Esports espectadores mensais Estima-se que cresça para 29,6 milhões em 2022, um aumento de 11,5% em relação a 2021, de acordo com a Insider Intelligence. Com essa base de fãs crescente, vêm maiores investimentos, mais atenção do mainstream e uma maior demanda por transmissões de esportes eletrônicos profissionais. A entrega dessas transmissões no nível de qualidade de vídeo que os fãs esperam requer as soluções certas para que as emissoras nunca percam o ritmo.

Ao contrário de outras vias de transmissão, os espectadores de esports esperam altas taxas de atualização, além de altas resoluções. As emissoras, por sua vez, precisam de funcionalidade rápida e precisa na ponta dos dedos na sala de controle de transmissão, incluindo a capacidade de alternar entre vários PCs, produzir conteúdo de vídeo de alta resolução, otimizar seu fluxo de trabalho e muito mais.

1. Oferecer o que os espectadores de eSports exigem

Enquanto um adepto de desporto e um espetador de futebol, por exemplo, esperam um vídeo 4K hoje em dia, o público dos jogos é diferente, na medida em que se concentra em Hertz e fotogramas por segundo. A maioria dos monitores produz a uma taxa de atualização de 60 Hertz (Hz), mas muitos jogadores passaram a escolher 120 Hz, 144 Hz e agora até 240 Hz, o que significa 240 fps. Os jogadores de desportos electrónicos, especialmente os que jogam jogos de tiro na primeira pessoa (FPS) e agora alguns jogos de luta, precisam de pelo menos 120 fotogramas por segundo (fps), pelo que as emissoras de desportos electrónicos têm de ser capazes de transmitir sinais com estas normas.

Os modelos KX9970 permitem a transmissão de eSports a 240Hz, bem como Boundless Switching, Panel Array Mode e 12-bit Deep Color.

A Extensão DisplayPort KVM sobre IP 5K da ATEN (KX9970) permite a transmissão de conteúdo de eSports 1920x1080 @240 Hz / 2560x1440 @144 Hz 1ms para audiências em todo o mundo. Os transmissores podem alternar sem problemas entre o conteúdo do jogo e os jogadores, sem sofrerem qualquer atraso significativo ao fazê-lo. Podem também obter monitorização em tempo real de múltiplas fontes com o Modo Panel Array de ATEN com até 6 x 6 layouts num ecrã.

Este dispositivo também simplifica e melhora os fluxos de trabalho de transmissão de eSports graças a funcionalidades como Boundless Switching, que permite aos emissores mover simplesmente o cursor do rato através dos limites do ecrã para alternar entre recetores. Com o KX9970, os radiodifusores podem criar várias paredes de vídeo de até 12 x 12 até um máximo de 144 monitores, e podem então "Empurrar" e "Puxar" conteúdo instantaneamente de um recetor ou parede de vídeo com apenas um clique para compartilhamento, colaboração e solução de problemas mais rápidos.

O Boundless Switching permite que os difusores de eSports movam simplesmente o cursor do rato através dos limites do ecrã e para os ecrãs dos computadores de destino para mudar o controlo do computador, bem como "empurrar" e "puxar" o conteúdo do ecrã.

A transmissão de eSports exige fluxos de trabalho rápidos e estáveis, o que significa que as dificuldades técnicas devem ser reduzidas ao mínimo durante as transmissões. Para esse fim, a KX9970 apresenta um modo de dithering para otimizar a compatibilidade com várias placas gráficas. O EDID Expert™ evita problemas de compatibilidade de vídeo causados por diferentes monitores, enquanto o failover de energia/rede do dispositivo garante uma transmissão constante.

Como parte de um Sistema de Matriz KVM sobre IP, permite também uma gestão centralizada e sem esforço de todas as ligações de extensor através de CCKM, da GUI web do Gestor de Matriz KVM sobre IP ou de uma aplicação para iPad.

A implantação do KX9970 é escalável de forma flexível, permitindo instalações ponto-a-ponto, ponto-a-multiponto, multiponto-a-ponto e multiponto-a-multiponto.

2. A extensão do sinal sem compressão é fundamental nas arenas de eSports

A emoção de uma competição de eSports presencial reside nos concorrentes, na multidão e na capacidade do local de transmitir a ação claramente em ecrãs grandes e em tempo real. Para fazer isso em grandes locais com os melhores resultados, é necessário usar a extensão de sinal não compactado, especialmente com HDBaseT.

VE1843 apresenta a mais recente tecnologia HDBaseT 3.0, permitindo aos utilizadores configurar facilmente a unidade para ser um transmissor ou recetor, dependendo da solução AV de que necessitam.

Um dispositivo como o Transcetor ATEN True 4K HDMI / USB HDBaseT 3.0 (VE1843) estende sinais HDMI True 4K não comprimidos até 100 metros através de um único cabo Cat 6a e usa as normas HDBaseT 3.0 para o fazer. Suporta qualidade de vídeo superior até 4096 x 2160 @ 60 Hz (4:4:4) até 100m/328ft, e suporta taxas de atualização até 240 Hz para ecrãs ligados.

Uma experiência envolvente numa arena de eSports requer uma extensão de vídeo para que os participantes e os concorrentes possam acompanhar facilmente o evento.

VE1843 também actua como um transmissor e um recetor numa unidade para que os instaladores possam facilmente configurá-lo para a direção (Tx / Rx) necessária ao implementá-lo com comutadores de matriz de vídeo, divisores e muito mais. A complexidade da instalação também é simplificada graças ao uso de cabos Cat 6A U / FTP para estender sinais, incluindo vídeo, áudio, RS-232, Gigabit Ethernet e USB 2.0 para gerenciar facilmente equipamentos localizados remotamente.

3. Transmissão em direto para todos

Os desportos electrónicos e o livestreaming andam de mãos dadas, e não são apenas as grandes competições em arenas de eSports que são transmitidas. Os streamers do Twitch e até os eventos de eSports de menor escala podem ser transmitidos em direto, mas isso requer alguns conhecimentos técnicos e equipamento potencialmente dispendioso. Se quiser adicionar lower-thirds e mudar de câmara em direto, as coisas tornam-se ainda um pouco mais complexas.

Com um dispositivo como o StreamLIVE Pro, no entanto, um único utilizador pode facilmente transmitir jogos e eSports em simultâneo em duas plataformas OBS com predefinições de cena, alternar entre duas fontes HDMI, editar gráficos em tempo real e muito mais.

O StreamLIVE PRO é um inovador misturador AV HDMI tudo-em-um de 4 portas, com capacidade de transmissão direta, gravação direta e comutação baseada em cenas.

4. Aumentar o nível da sua entrega de eSports

Quer se trate de transmitir um evento de eSports, realizar uma competição de eSports numa arena ou transmitir jogos em direto, estas soluções podem ajudá-lo a levar as experiências de eSports para o próximo nível.

Quer saber mais sobre as soluções de eSports da ATEN? Siga as ligações abaixo:

Sistema de matriz KVM sobre IP

Transcetor True 4K HDMI / USB HDBaseT 3.0 (VE1843)

Três cenários em que o Livestreaming está a impulsionar o crescimento da audiência

Misturador AV multi-canal StreamLIVE™ PRO tudo-em-um (UC9040)

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 Sobre a ATEN

ATEN International Co., Ltd. (TWSE: 6277), fundada em 1979, é a fornecedora líder de soluções de gestão e conetividade AV/TI. Oferecendo soluções integradas KVM, AV profissional, SOHO e soluções de energia inteligente, os produtos da ATEN ligam, gerem e otimizam equipamentos AV/TI em ambientes corporativos, governamentais, educacionais, de saúde, manufatura, broadcasting e comunicação social e ambientes de transporte. A ATEN possui mais de 650 patentes internacionais emitidas e uma equipa global de P&D que produz um fluxo constante de soluções inovadoras, resultando num portfólio abrangente de produtos disponíveis a nível global.

Com sede em Taiwan, a ATEN International Co., Ltd. cresceu para incluir subsidiárias e escritórios regionais na China, no Japão, na Coreia do Sul, na Bélgica, na Austrália, nos EUA, no Reino Unido, na Rússia, na Turquia, na Polónia, na Índia, na Roménia, na África do Sul, no México e Indonésia – com centros de I&D em Taiwan, na China e no Canadá.